Wp/isv/Jezyk programovanja

< Wp | isv
(Redirected from Wp/isv/Језык програмовања)
Wp > isv > Jezyk programovanja

Jezyk programovanja jest specifičny, logičny jezyk ktory koristaje se dlja kontrolovanja kompjuterov. Priměry sut: Rust, Python, Javascript, C, Haskell, LISP, Pascal, BASIC

Kompjuterny terminal
Priměr Compilera Rusta
LISP Programirovanje

Historija

edit

Uznaje se čto prvy kompjuterny program stvorila Ada Lovelace prěznačena do raboty na analityčnoj mašinu.

Jezyk assemblera byl koriščeny prvy raz vo knigě avtorstva Kathleen i Andrew Donald Booth's "Coding for A.R.C".

Dennis MacAlistair Ritchie stvoril jezyk C a Bjarne Stroustrup izměnil jego vo C++.

Linus Benedict Torvalds stvoril operacijnoj sistemu Linux.

Generacije jezykov

edit
  • 1GL - jezyki mašinove, kod binarny
  • 2GL - jezyk assemblera, VHDL
  • 3GL - jezyki vysokogo uravnja C, C++, Java, Python
  • 4GL - jezyki vysokogo uravnja SQL, Matlab
  • 5GL - jezyki koristajuče AI Prolog, Lisp, Mercury

Pamet

edit
  • Trvala pamet (ang. non-volatile memory, NVM)
  • NVRAM (ang. non-volatile random access memory)
  • Netrvala pamet (ang. volatile memory)
  • SRAM (ang. static random access memory)
  • DRAM (ang. dynamic random access memory)

Optimalizacija

edit
  • Realny čas sdělanja kakogo-libo programa zavisi od različnyh faktorov:
  • Opozdnjenje (ang. latency) – čas potrěbny na vypolnjenje operaciji.
  • Propustovost (ang. throughput) – kolikost operacij dělanyh vo jedinicy času.
  • Vzory dostupu k pameti
  • Velikost prětvarjanyh danyh
  • Arhitektura pameti keš
  • Namontovane moduly pameti
  • Migracija procesov

Pravilo Pareta (80/20)

edit

Statistično 80% resursov je svezanyh s 20% slučajov, a 20% linij kodu zajmaje 80% času odpravjenja.

Pravilo Amdahla

edit

Uskorjenje prětvarjanja procesu je ograničene prěz čest algoritma, ktori ne možno dělati jedinočasno s inymi čestjami hvala uveličanju sbornikov danyh. Perspektiva uskorjenja jedinogo zadanja.

Pravilo Gustafsona-Barsisa

edit

Nezaležno od sbornikov danyh različne punkty vo kodu mogut stati se vuzkimi grlami. Perspektiva lěpšogo užitja resursov vo někakom času.

Žrla

edit